今日のMO
シミックしたかったけど、自然とグルールに。
で、むっちゃ強いのできて二人を瞬殺して三人目。
1-1で迎えた三本目。
相手が二体で殴ってきた。
こちらの手札には除去があった。
相手は赤白のジャイグロをそれぞれに撃ってきたのでスタックで除去を撃とうと思ったんだけど、どっちがパワーがあがってどっちがケツがあがったかわからなかった。
しゃーないんで片方えらんだら1/2の確率はずしてケツがあがったほうに除去が飛んでしまった。
返しにボロチャ撃たれてダブルストライクの12点で逆転負け。・゜・(ノД`)・゜・。

っつーかどっちがパワーでどっちがケツか確認ってできるの?
地蔵から連絡あり、フリープレーをする。
はじめて噂のデッキと対戦させてもらった\(^o^)/
とりあえず一回しかしてないからよくわかんないけど、ファルケンラスは強かった(>人<;)
が、ファルケンラスを引かれないとどうにかなるってかんじか。
悲劇的な過ちをサイドに1枚しかとってなかったが、枚数増やすことを考慮にいれんといかんのう。
いろんなデッキとやるのはほんとに勉強になる。
今後もどんどんやっていこう

今日のドラフト
ひらぽんとスイス。
初手、水深の魔導士だったんで「やっと出来る!!」とシミック決め打ち!!

が、5〜6手目に流れるてくる聖騎士に違和感。
後にわかったが、ひらぽんもシミックだった( ;´Д`)

シミックの主要パーツがほとんどないわけのわからない青緑t赤が出来上がり、結果は1-2(T_T)
とりあえずスイスでよかった(T_T)
が、ほんとは今回シミックの動きをしっかり勉強したかっただけに、それもわからず、ただ負けただけという残念なドラフトにorz

賞品もなかったしな(T_T)
やっぱ、決めうちは微妙やな
いつもみたいに、序盤は強いカードだけを取り、中盤後半で整えるスタイルのほうがしっくりくるわ。
そんな中で自然とシミックできるときを待つとしよう
昨日の自分の日記読み返して、間違った解釈されそうだなと思ったことを一つ。

ニンの杖はむしろ対パーミッションっつーか対コントロール用カードだと思ってんだけど、少しでも軽く、んでマストカウンターカードで、通れば大きいカードとして「ヴラスカ」に差し替えてんの(^^)
最近「軍勢の集結」を使ったデッキもよくみかけるのでそこにも対処できるし、そんなんじゃなくても普通に強いんだけど、あんまヴラスカってみないんだよねー。

結構オススメなんでジャンド使う人は是非メインでお試しあれ♪( ´▽`)
最近はGTCパックは買わず、構築戦で集めてます。
魅力は、ドラフトみたいに長い時間がかからないこと。

構築戦は最近非常に調子よく、正確にはわからんがたぶん8〜9割がた勝ってる。
使ってるのはジャンドだが、やっぱりどんなデッキ相手でも万能に戦えるのが魅力か。
で、そんな強いジャンドだけれどもここ最近負けた二つのデッキに注目したい。

一つ目のデッキ 同系
相手もジャンドってことは最近多いです。
やはり魅力的なデッキですからね。
で、負けた相手のデッキにはメインから「ニンの杖」が入ってました。
これのアドバンテージで負けました。
ただ、個人的にこのカードは「ビート相手だと遅く、パーミッション相手だと通しにくい」と思いメインからはぬいてました。
まぁこの敗戦後、秒でサイドにはいれましたが、ジャンドがもっと流行るようならメイン投入もあるでしょう。

二つ目のデッキ エスパーコン
やっぱこのデッキは強い!!
どんなカードをだしていっても除去やカウンターで1対1交換され、相手だけスフィンクスの啓示や熟慮でアド取っていくんだよ?
ラスで1-2もしくは1-3交換とかもしてくるしね( ;´Д`)
それまでにライフ削りきる攻撃力もないし、ジャンド側はいかに大砲を通すか?の勝負になってくるだろうね。サイド後は殺戮遊戯で何を指定するか?とかで展開が変わってきそう。

逆にジャンドが勝ってる相手でいえば最近流行りの反攻者系か。
とにかくカラーリング的に、衰微や戦慄掘りがゴリゴリ入れれるのはありがたい(^^)


ま、しかしメタは変わっていくもの
これから出てくるであろう新しいデッキに期待や!!!
今日のMO
スイス 2-1 賞品 特になし(T_T)

今日のハイライトは負けた1戦。

相手シミック。こちら、オルゾフt赤

僕の6/6がカエルに!!→僕のサイクロプスもカエルに!!→カエルビートみせてやんよ!!→霊気化くらう→ママー!!→ガクガクブルブルジョー!!

なかんじ(^^)
あと、外出恐怖症とシミックの干渉者のコンボもくらったりと、相手を素直に褒め称えたい完敗(^^)
相手がプレイングうまかったり、デッキを綺麗につくってくれてたりで、こちらも事故なく負けるのは全然気持ちいいね(^^)

っつーか、シミックをあんまりやれてないなぁ〜
できれば全てのギルドを慣れるまで使って、どの方向でもやれる様にしとかないと、せっかく強いカードを見かけても使いこなせなかったり、カードパワーの点数つけまちがったりで負けるのはいやだもんなぁ〜・・・

でも、だからといって決めうちはしたくない
願わくば、自然な流れでシミックをやりたいのう
今日のドラフト

スイス 3-0
賞品 オブゼ(キラ) 反攻者

8-4 2-1
賞品 オブゼ

4322 2-1
賞品 黒白ランド


今日は俺にしては中々調子よかったな(^^)
出たレアも大満足だ(^^)

今日は3回やって3回ともオルゾフになったんだけど、このGTCの環境はほんとに除去が重要ね〜
その点オルゾフは除去カラーなんで安定感あるわな(^^)
今日は仕事休み♪
んで、夜は友達と飲みに行くんで昼飯後ドラフト。

オブゼダートのキラと反攻者がでた!!!

もう勝ち負けどうでもいいわ〜w
とりあえず今まだ最中だけど、一人目には勝ったo(^▽^)o

ついにかがり火2枚買ったお\(^o^)/
最近GTCのパックは構築戦で集めてるので勝率を上げる為にね♪( ´▽`)
しかし今日地蔵からボットを教えてもらったんだが、ファルケンラスも狩達もありやがんの( ;´Д`)
う〜んどうしよ・・・

今日のドラフト
ひらぽんとスイス

一人目
二回ともひどいマナフラ。・゜・(ノД`)・゜・。
あ、そういえば先日、最近あまりにマナフラよくするから土地を16枚にしてみたら、土地足りないマリガンを何度もさせられたんだよ( ;´Д`)
どないせーっちゅーねーん!!w

二人目 ひらぽん
一本だけこちらのぶんまわりで取らせてもらったが、残り二本は余裕で殺された( ;´Д`)
俺プレイングひどいからなぁ・・・

三人目
俺なんかが言うのもなんなんだけど、あきらかに下手だった( ;´Д`)

序盤から意味のないチャンプブロックしたりとかね( ;´Д`)
まぁおかげで勝たせてもらいなんとか1Pはゲット♪( ´▽`)

商品は白赤ランドと青黒ランドでしたo(^▽^)o
先日、8-4で3-0できたことに味をしめて8ー4祭りした\(^o^)/

ほぼ2戦目までに負け(T_T)(T_T)(T_T)

何回やったかわからんが5〜6回はやった

パックがなくなったー。・゜・(ノД`)・゜・。

ドラフト構築

2013年3月3日 ゲーム
先日日記で書いたとおり、ドラフトでの構築の話をちょこちょこ書いていこうと思う。
が、俺自身がMTGうまいプレイヤーではなく、気の利いたことは書けないw
なのでみんなもコメントしてくれたらうれしい(^^)

で、ドラフトでの構築でのコツを数字を打って書いていくつもりなんで、みんなも協力してもらいたい。できれば100までいけたらいいな(^^)

今回はドラフト構築のコツその1

1、カードの点数を見極めよう
です。

みんなカードの点数つけてますか?
おれはつけてません(キリッ

強いデッキをつくる上で、強いカードを使うってのは当たり前の話です。
が、俺はこの判断が微妙〜に出来てない(T_T)

デッキの中に入ってるカードがすべて強ければ当然強いデッキになりますよね?
ただ重要なのが、「デッキによっては点数が変わってくるものがある」
ということです。
シナジーとかデッキの方向性っつーかですね。

例えば「強打」というカードがあります。
たった1マナで、相手のクリーチャーをブロックさえしてしまえばなんでも破壊できる。
でも、自分がむっちゃ攻撃的なボロスを組んだとしましょう。
強打はわりと防御的なカードなので若干点数が下がりますよね?

逆に「守られた道」というカードがあります。
普段あまり使われてないカードですが、自分が攻撃的なボロスで大隊を主軸にしたようなデッキの場合、安心して殴れるようになるため点数があがります。

といった風にカードの点数は変わっていきます。
単独でのパワーも当然大事ですが、「デッキの方向性を踏まえて、点数をつけていく」
これもドラフトでの大事な要素だと思います(^^)
GTCドラフト
4322 3-0

8-4 3-0


すんません、どちらもレアが強かったっすwww
今日は2月の末日
会社の締めで、残業後飲み会。
仕事は嫌いじゃないので、飲み会も楽しかったのだが心残りはMTG出来なかったこと。
昨日はダウンタイムとかでできなかったしな(T_T)

あったまきてベロベロの状態から、帰ってフリープレイ1回w

勝てたんでいい夢みれそうだ(^^)
MTGの大会の結果をみると、大体同じ様な人の名前をみる。
これはなぜか?
それはそれらの人がうまいからである。
難しい局面であろうとミスのないプレイング。
逆に相手は一つ、二つとミスをしていき、それが「アドバンテージ」に繋がっていく。
当たり前の話だが、MTGは「いかにアドバンテージをとっていくか?」
のゲームであり、それらの積み重ねが勝敗に繋がっていく。

さて、しかしそれだけだろうか?
運の要素のあるこのゲームで、こんなにも毎回差がでるのには他にも要素があるとは思わないか?
そう、実はデッキパワーにも差が出てると俺は思うわけ。
スタンとかだと「デッキの理解力」や「メタの情報戦」とかも出てくるだろうけど、今回は「ブードラ」に話の焦点をあわせていきたい。

一番身近な人間で言えばひらぽんという男がいる。
間違いなくモンスター級の強さを持っている。
他に有名な人間を例えで使わせてもらえば、も◯ふじ君とみ◯ら君がいたとしよう。
実力に多少の差はあるかもしれんが、ここではあえて「五分」とした上での話。

この3人にすでにきまったデッキで、同じ状況、同じ局面を提示した場合、多分だが同じプレイングをする。
ミスのない正しい一打をうつであろう。
しかし、この3人に別々にブードラをさせ、まったく同じカードを渡したとしたら多分3人とも違うデッキになるんじゃないかなぁと勝手な推測でしかないが思ったわけさ。

同じ様に強いカードがあった場合にそれぞれで微妙に点数の付け方が違ったり、思い描いてる最終系が違ったりとかね。

つまり何が言いたいかというと、プレイングには正しい一打というものがあるのに対し、ドラフトのピックにはそれがなく、ただ明らかに出来上がったそれには差がでてるということ。
多分、ピックしてる段階でこのデッキがどういう風に動くのか?また、どういう風に動かしたいからこのカードがいるとか、そんなかんじなのではなかろうかと。
んで、出来上がったあとは状況に応じてデッキの中に何があるか踏まえつつミスのないプレイングってかんじか。

けどこれって面白いと思わない?
プレイングにはブレはないんだけど、ピックにはブレがあるってことだよね?

今後、デッキ構築の話もチラホラしていこうと思う。
パイロットの性能では絶対に勝てないけど、モビルスーツの性能では上にいけるかもしれんと思えばモチベーションもあがるっしょ?
まずは同じ土俵にあがる所から。
そもそもどちらも劣ってりゃそりゃ勝てないよ(>人<;)
ドラフトの場合、ファーストピックでゴッドレア引くこともあるわけだし、そういう切り口から攻めていこうと思う。



今日は仕事休み♪

昼まで寝て、昼飯はおかんとデートしたw
しかし、
丸子→定休日
山小屋→定休日
しゃーないんで、南区のむらた亭まで行く。
うちのおかんには濃厚すぎるかなぁと思ってたが美味しいと言ってたからよかった(^^)
飯後GTCドラフト
スイスで3-0
↑久々や〜(^^)
っつーかレアデッキになったってだけの話w
緑赤Xの火力はめちゃめちゃやばかった(>人<;)
あれ1枚で勝てるわ〜(>人<;)
あとグルチャも1枚で勝てる鬼カード(>人<;)

その後最近通い詰めてる歯医者
やっとこさ「次回で最後です」と言わせたお\(^o^)/

結構な出費だったよ・・・

夜はひらぽんとシールド


うぉぉおぉおお!!!マリガンの嵐だぜえぇぇ!!!w

マリガンしなかったのって一番最初の1回目と、勝った相手の時の2回だけで、のこりはひどいマリガンラッシュ!!!w
さっきの日記にも書いたが6マリの時もあったしねw

その後こういうことがあった。
初手土地1枚だったからマリガンしたんだけど、次の6枚がさっきと同じように、青カード0島3枚というシチュエーション。
「またか・・・」と思ったがさすがにタブマリきつくてキープしたら、沼→平地と引いてくれた。
これは確かにたまたまなんだが、今後は色の合わない土地であろうと枚数が足りてる場合はキープしようかと思う。
そもそも色があわなくて呪文が唱えられないってのは確かにゲームにならないけど、最初から5枚のハンドとかそれはそれでゲームにならないので、同じことならキープしたほうがいい気がする。
実際5枚じゃすまなくなることのほうが多いしね・・・
相手にマントルついてる状態だと、クリーチャーについてる束縛の手では対象にとれないのね(>人<;)
逆にしとけばよかった〜(>人<;)
↑マントルついてるやつは寝てて、束縛の手をアンタップ状態の別のクリーチャーに撃った(>人<;)寝かせた奴は飛行なし。こちらは飛行持ちに暗号した・・・orz
ひらぽんとGTCシールド。
久々にやったぜ!!6マリ!!www
1-1で迎えた三本目で、6回マリガンしてやっと土地1枚に辿り着けたYO!!

・・・まあ投了したが・・・orz
俺の枕元には、PCやらカードやらいっぱい。
そんでそこで毎晩酒を飲む。
昨日も焼酎をロックで飲みながらMOして、そのあと寝た。

朝起きたら布団があたったのかコップが倒れてて、カードが水浸し((((;゚Д゚)))))))


ぎゃあぁああああああ!!!
白赤ショックランドがフニャフニャになったあぁあああ!!!((((;゚Д゚)))))))


ス、スリーブにいれれば使えるよね?( ;´Д`)
昨日
GTCスイス
デッキ 白黒
結果 2-1
賞品 衛生兵

今日
GTCスイス
デッキ 白赤t緑
結果 2-1
賞品 緑赤ランド 白黒ランド


スイスとはいえ、二日連続勝ち越しは嬉しい(^^)
反抗者がほしいけどなかなか出らんのう( ;´Д`)

とりあえず、ショックランドは
緑青→4
白黒→2
緑赤→1
青黒→2
白赤→0
になりました(^^)
今日もGTCスイス。
一戦目
見た7枚のうち、土地6スペル1

秒でマリガンしたら
土地5スペル1・・・orz

始めてみたけどやっぱ負けた(>人<;)

どうにかならんのか・・・
みんなはどれくらい事故ってるんだろう・・・
今回も博多から来たひらぽんと参加♪

ドラフト
安定のボロス

一人目
一本目 土地しかひかねー
二本目 土地しかひかねー
0-2

二人目
一本目 平地しかひかねー
二本目 山しかひかねー・・・が、相手もボロスで相手も山しかひかねーw
事故対決を見事に制し勝ちw
三本目 まわったw
2-1

三人目
一本目 相手の展開が遅いところをたたみかける
二本目 一本目と同じw
2-0

っつーわけで2-1の4位で白赤ランドげと♪( ´▽`)

スタン
デッキはひらぽんに借りたトリコ無限ライフ

一人目 ナヤ

一本目
相手のほうが展開がはやくコンガリ焼かれる(T_T)
二本目
ドラゴンを出され、次の相手のターンはアゾチャで対応しようと思ってたらアップキープにオレリア憤怒を1点で撃たれ負け(T_T)
0-2

二人目 人間ビート 川島君
一本目 相手の猛攻をギリギリで持ちこたえ勝ち♪
二本目 相手の猛攻がギリギリ持ちこたえられず負け(T_T)
三本目 川島君のすごい猛攻で場にずらっとクリーチャーがならぶ。
しかし俺のハンドにはラスが!!!!


・・・あるにはあったんだが、白マナが一個も出なかったorz
1-2

三人目 エスパーコン
一本目 なんとかコンガリ焼く
二本目 相手の土地がつまった(>人<;)
2-0

四人目 青黒白
一本目 相手の除去が多いながらもなんとか焼ききる
二本目 逸脱者が出て来て対処できず負け
三本目 後に、後ろで見てたひらぽんから聞いたが色々とプレイミスがあった。
自分的には「しょうがなかった」と思っていたが、話を聞くと納得。
特に、ムーアランドを立ててなかったってところが印象的で、たしかに相手のエディクトに対応できてたから、完全にプレイミスによる負け(T_T)
わかってはいたことだが俺マジック下手ね〜(^^)
1-2


っつーわけで四回戦で1-3といまいちな結果。
これが実力だからしゃーない。
これからもっともっと精進して安定して勝ち越せるくらいのプレイヤーになりたいね♪( ´▽`)

とにかくもっとカードと場を見ないとのう・・・

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